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LOL上分攻略:解析征服者男刀霸榜中單勝率第一的秘密!

前言:

大家好,我是繼續為大家分享英雄玩法的萌新作者,這次為大家帶來的玩法是當前勝率霸榜的中單英雄——男刀鋒的新玩法。(其實也不算新玩法,而是更適合當前版本)這篇文章寫于10.7版本,在10.8已經更新后完筆。寫文章的起因是某天我照常打開OPGG,發現中單男刀以53%+的勝率排在了中單勝率第一。起初我是不以為然的,因為OPGG數據更新也是有周期的嘛,估計只是剛更新恰好勝率比較高,然而我持續觀察幾天后發現事態不對勁,這英雄居然勝率霸榜了!

首先我們看一張10.7英雄改動公告圖

可以看到二級斬殺線理論上低了三十多點血量(算上護甲)

很顯然刀鋒是在10.7削弱了的,并且按道理來說前期斬殺線尤其是二級低了不少,為啥勝率不減反增呢?

而后我點進去觀察了一下男刀的詳細數據,發現原來是這種玩法讓男刀勝率居高不下。

事實證明萬物皆可征服者+雙吸

又是萬惡之源——征服者。

從符文基石大改后就不斷動刀的征服者,一開始是進入戰斗狀態5秒后的第一次平A觸發,傷害20%轉變為真傷,到造成傷害即開始疊加,每層提供自適應之力并在10層后提供按傷害比例轉化的治療,征服者很長一段時間處于“誰觸發征服者快/適合征服者符文誰就是強勢英雄”的尷尬局面。本意是為戰士設計的符文,期間卻不乏蛇女瑞茲卡薩丁吸血鬼等等各種英雄都帶起了征服者符文。

在真傷移除和遠程英雄收益下降后攜帶征服者的比例才逐漸降低。那為什么男刀這樣一個以爆發和游走著稱的英雄也帶起了征服者并且勝率一度如此囂張呢?(建議趕緊玩這個套路,上一個熱門且勝率高的英雄是征服者真傷+死舞未削弱時期的銳雯,現已下水道)

原因很簡單,這套符文非常契合下圖這樣的出裝。

(這難道是主播的血魔流?)

看到提亞馬特暮刃黑切死舞這一出裝在最高登場率的情況下還保持最高的勝率,這套玩法大家也應該明白了,這就是舍棄了瞬間無解爆發、極致推線游走的半戰士男刀鋒玩法

最后的出裝大致就是巨九暮刃黑切死舞夜刃水銀鞋/亡者板甲(這裝備有奇效)

英雄聯盟發布至今,設計師對刺客英雄改來改去,除去卡薩丁這樣的奇葩后其實大部分刺客都有一個共同的特點——延時爆發

何為延時爆發呢?

簡單說就是打全傷害需要時間。例子很多很多而老玩家們應該都懂,比如妖姬雙E連招傷害最大化,需要兩個狗鏈的時間;新版男刀鋒需要命中三次技能并且A出被動;新版阿卡麗二段R需要延時釋放還有劫的R延時爆炸并且傷害取決于期間造成的傷害等等。

說到底設計師的理念無非是讓刺客打出全傷害需要一定時間,而脆皮身板則限制了刺客的輸出時間從而讓對手更有反制空間(參考老版男刀不解釋連招秒殺)。在鉑金鉆石分段嘗試了幾把這種玩法的男刀后我發現這種玩法可以稱之為玩家的勝利。下面來詳細解釋一下我個人對這套玩法的理解。

韓服10.7版本中單勝率前五

大部分熟練度高的男刀玩家應該知道這個英雄的強勢點,二級無解爆發的超高斬殺線、摸出提亞馬特后的無腦推線、主宰系符文無情獵手配合五速鞋櫻花刀和E技能的超快跑線游走支援、裝備成型后的WQRA等等瞬秒連招甚至QRA秒殺脆皮包括R技能的可進可退

但是最近的版本接連削弱了提亞馬特(價格提高)和五速鞋(同樣的價格提高),包括暮刃掃眼功能轉變成一件新裝備(更適合塞納和派克的裝備,路人局男刀除非是回家錢剛好夠不然不建議出),總的來說變相削弱了男刀鋒,有一段時間男刀是比較下水道的英雄。

那么征服者男刀在現版本的強勢點讓我們仔細分析一下。

整一手泰隆,鉑金鉆石不是夢~

第一,上單再次轉向以功能性為主的英雄選擇

這個相信不用我過多解釋,平時玩的比較多或者看比賽比較多的朋友都知道,大樹已經霸榜上單相當一段時間了,并且在比賽里成型的大樹奧恩這種英雄有多難處理大家也是有目共睹(包括打野巨魔雖然在路人局不強勢,但是在比賽里也是成型后相當難以處理的前排,目前已在10.9削弱計劃內),這種英雄對于男刀的限制作用也是不需要過多解釋的。

而征服者男刀配合這樣出裝的玩法的優勢就在于摸不到對方后排/己方已經有人進場處理對方后排而自己只需處理前排時,比起電刑純穿甲的男刀更有優勢。

第二,版本偏向于“兄貴”英雄的發揮

自從腕豪的推出和日炎等裝備的一系列加強,上路又傾向于純肉兄貴和半肉戰士互搏,之前為大家分享的滑板鞋一類雜技上單畢竟是少數絕活哥的玩法(看什么看,The shy就是可以為所欲為),而中路連續加強后異軍突起的加里奧也有一定的坦度。

傳統法師手長可以較為安全的輸出,常青樹的妖姬和小魚人則是有著規避傷害的手段,不像男刀進去過后就難再出來。而野區的皇子扎克也有著相當的出場率。至于輔助,從龍魂版本推出就一直是硬輔的強勢期,不用過多解釋。ADC?那是什么?傷害計量單位嗎?(開個玩笑,近版本其實常規AD的勝率還是比較平衡的)在眾多肌肉兄貴的包圍下,男刀單薄的小身板和打一套就“痿”的缺點被放大,而這套出裝和符文正好彌補了這一缺點,讓男刀有了相當不錯的持續作戰能力,不僅能秒殺脆皮,面對戰士也有一戰之力~

第三,男刀本身的高額傷害溢出和技能機制

相信大家玩過特別順的刀鋒的局都有過這樣的體驗:QRA或者再接個提亞馬特,電刑都還沒有觸發人就死了。

電刑點燃一套4166傷害(100雙抗)

從GIF圖也可以看出,電刑男刀在完整的一套爆發下對脆皮的傷害是完全溢出的,那么再看一下征服者男刀的傷害。

一套3311,同樣是100雙抗

看到這里肯定有朋友要問,征服者男刀傷害低了這么多意義何在?前文已經分析過,這套玩法的意義就在于打完一套后不用離場,可以繼續平A追擊等待技能CD。很多時候光看傷害意義不那么大,能不能把傷害打全在實戰中也是不確定的。傳統的脆皮男刀在面對兄貴陣容或者控制較多的陣容時往往難以發揮,而征服者男刀配合這套出裝則提高了相當多的容錯率(別不信,死舞改版后出了真的賊肉,尤其是有領先時)。

并且征服者男刀的“堅毅不倒”符文在滿血時也沒有效果,實戰傷害也許會更高。并且符文提供的吸血和韌性也或許會帶來意想不到的反殺(吸血,吸血怎么說)。

第四,整體大局觀的改變

現在游戲資源獲取很明顯的一點就是龍魂爭奪,上路兄貴英雄出場率回暖的情況下抓上收益不再那么高。并且路人局很少有意識的做先鋒換小龍的決策,基本都是優勢方全都要。所以在小團集中在下半區的情況下,傳統男刀的主宰系移速符文和櫻花刀包括五速鞋的提升不那么大了,因為全圖跑的機會變少了(低分段搞對面打野還是建議玩傳統電刑)。

加之五速鞋提價,花刀和跑速符文后期抱團收益不明顯,也讓征服者男刀有了更大的優勢。簡而言之,征服者男刀更加萬金油,因為容錯率的提高讓他雖然沒有瞬間miu殺的快感,但面對各種陣容都有一戰之力,而相比電刑純穿甲男刀更多是打順風局,逆風局發揮空間很小。

結語:

以上就是對于玩家的勝利這一說法的分析,確實也是這套玩法讓男刀在被削弱后勝率不減反增。本文完筆于10.8版本更新時,韓服10.8男刀仍然以53+%的勝率霸榜中單。在玩的時候要記得ban掉一些戰士英雄,比如克烈蓋倫鱷魚,和這一類英雄對線比較難受。

男刀在如此高出場率的情況下還有如此高的勝率,想上分的小伙伴們趁還未削弱趕快去嘗試一下吧~

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